Blog personal de Xavier Carrascosa, amb articles sobre arts & humanitats, disseny, jocs, i llibres.
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Play Historia, de Marc Rollán

Play Historia (Marc Rollán, Star-T Magazine Books, 2021) es un libro sobre la trascendencia cultural de cincuenta juegos que, según su autor, más han marcado la historia del videojuego. Es un voluminoso libro repleto de amor y pasión por el videojuego y que rezuma erudición en cada una de sus mil páginas.
Marc Rollán, el Funs, es un viejo conocido de la crítica de videojuegos, mantiene un canal en YouTube y participa en varios podcasts, así como en diversos medios del mundillo videolúdico. Este libro, Play Historia, es un compendio de todos los videojuegos que él considera que forman parte de un canon indiscutible de títulos que han cambiado el mundo (al menos, el mundo de los videojuegos). Títulos que marcan un antes y un después.
Toda lista es una selección personal
Sin embargo, hacer esta aseveración es cuanto menos discutible. Cada lista es también una selección personal, así como añade, excluye. El mundo es un lugar demasiado grande y diverso, tal vez sería más acertado decir que la suma de varios títulos crea una tendencia, que todos los juegos beben de los anteriores y que por tanto la lista ya nace viciada por los sesgos del autor. Por no hablar de que la historia es muy distinta en Estados Unidos con respecto a Europa, al menos en los años 80, ya que aquí hubo una preeminencia con las micro computadoras (Spectrum , Amstrad, MSX…), y en Estados Unidos hubo más predilección por las consolas Atari o el Commodore 64, por poner solo un ejemplo de esta diversidad, que por fuerza nos va a dar cincuenta títulos diferentes según a qué lado del globo miremos.
Mucho Japón (y Estados Unidos)
Fruto de esta mirada particularmente enfocada hacia Japón y Estados Unidos, de la lista resultante vemos títulos como Dragon Quest, Star Wing o Chrono Trigger, que no han cambiado la historia del videojuego como tal, si no que son títulos míticos por algún u otro motivo, ya sea por lo técnico o por lo estético, pero que a mi juicio no comparten una misma categoría histórico-disruptiva como lo pueden ser Space Invaders, Tetris, o Papers Please, por poner tres títulos diferentes, de distintas épocas y con diferente público, pero que han trascendido más allá de lo videolúdico por diferentes motivos. El Space Invaders era lo que tenía en mente nuestra madre cuando se refería a los marcianitos; el Tetris fue el juego que traspasó el telón de acero e hizo furor en la recreativas y catapultó al éxito a la mítica Game Boy; el Papers Please es un ejemplo de juego indie que nos muestra como usar las mecánicas lúdicas para generar un discurso político que trasciende a lo lúdico: narra el drama de la inmigración en un contexto similar a la guerra fría, pero que nos suena muy actual (lo que le llevó a ganar el premio a mejor juego del año 2013 por el New York Times).
Poco indie…
El Papers Please, pese a sus méritos, no aparece entre la lista elaborada por Marc Rollán. De la lista que va del año 2010 a 2019, fecha en que se terminó de escribir el libro, solo aparece mencionado Pokémon GO, un juego que se jugó efectivamente muchísimo durante una temporada porque hacía uso de la realidad aumentada, pudiendo encontrar pokémons con el móvil en cualquier punto del mundo. Tampoco aparecen en la lista míticos juegos indie como Loom, Stardew Valley o Among Us. Las dos únicas excepciones son Braid y Minecraft, que sí son ampliamente comentados por el Funs, pero que palidecen en comparación con todos los títulos de grandes estudios, y en particular, con los desarrollados para las consolas Nintendo.
Conclusión
Play Historia es un magnífico libro que nos muestra todo el saber de Marc Rollán sobre algunos de los mejores videojuegos de la historia, pero que ni de lejos es una lista imparcial, cosa que tampoco se podría lograr y Marc Rollán lo sabe. Porque toda lista es una lista de inclusión y de exclusión, como ya se ha dicho. La compañía Nintendo, las grandes recreativas y los videojuegos AAA han sido los escogidos para estos juegos que cambiaron el mundo. Olvidados, dentro de una Caverna Colosal, aguardan The Hobbit, Jet Set Willy, The Sentinel, Match Day, The Day of the Tentacle, X-Com, Crusader Kings, EuroTruck Simulator, Journey… y tantos otros, que quizás no han sido tan influyentes en la industria del videojuego o no han aportado tanta novedad como los incluidos en la lista del Funs, pero que muchos aficionados adoran y los siguen teniendo en su corazoncito (e incluso, los siguen jugando).
En resumen, un buen libro lleno de anécdotas, de curiosidades sobre los procesos de creación de los juegos, de nombres propios como Roberta Williams, Gunpei Yokoi, Shigeru Miyamoto, Yoshiaki Koizumi, o Mike Dailly… pero no dejo de ver ahí a un fan de Nintendo, y eso le ha hecho incluir hasta tres versiones del Mario en una selección de cincuenta títulos entre lo mejor de la historia del videojuego.
Ficha técnica
Título Play Historia Autor Marc Rollán Editorial Star-T Magazine Books Año 2021 Páginas 1008 Categoría Ensayo Nota personal 8 Comentario final Una gran selección de 50 videojuegos que marcan época, contada desde el punto de vista de un nintendero. 
Ilustración de Xavier Carrascosa a partir de los gráficos de Space Invaders (1978, Taito Corp.) -

CAAD 54, Rayuela, Ectocomp
Volvemos a hablar de aventuras conversacionales y juegos de texto con Juanjo Muñoz y Ruber Eaglenest coincidiendo con la publicación de la revista del CAAD 54. Hablamos de la Rayuela de Arena y de la Ectocomp 2021, así como de las últimas novedades en ficción interactiva.
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Mis libros leídos en 2021
Se acaba el año y me gustaría compartir mis lecturas de este 2021 con vosotros. Empecé a apuntar mis lecturas en Trello pero finalmente he acabado usando una hoja de Google Drive, que me permite tener más organizada la información. Es cierto que antes venía usando GoodReads, pero hace tiempo decidí que no iba a usar más estas páginas de bases de datos con red social (tampoco apunto las partidas en la BGG, tengo otra hoja en el Drive).
Mi top 5
Las cinco lecturas que más me han gustado este año han sido las siguientes:
- Canto jo i la muntanya balla, de Irene Solà. Me lo recomendaron y no puedo hacer más que recomendarlo a su vez. La historia de una montaña y de sus habitantes desde todos los puntos de vista.
- Prohibido aprender, de Andreu Navarra. Un breve ensayo sobre los nuevos paradigmas de educación y la realidad de las aulas. Mi TFM le debe mucho a este libro, que recomiendo a los docentes.
- Dune, de Frank Herbert. Lo leí cuando era adolescente y ahora que salió la película nueva me lo quise releer. ¡Qué delicia! Creo que se disfruta más de adulto, y su mensaje tiene plena vigencia.
- Feria, de Ana Iris Simón. Un relato personal del paso de la España de las ferias y los tenderetes de pueblo al turbocapitalismo actual. Hay gente que cree que lo que añora la autora es volver a los tiempos de Franco y la han denostado en redes. En fin, solo hay que leer el libro.
- Alicia en el país de las maravillas, de Lewis Carroll. La versión completa, con comentarios académicos, de Alianza, donde además te explican el personajazo que era el Lewis Carroll. También me leí el clásico en inglés para captar los juegos de palabras. Hay que decirlo: A través del espejo, la segunda parte, no me gustó.
Lista de lecturas
Aquí están todas las lecturas, recién copypasteadas de mi hoja en Drive. Son 35 libros que, aunque están lejos de los 50 deseados al empezar el año, no está mal teniendo en cuenta la media de lectura española. Ahí van:
Título Autor/a Editorial Págs. Cat. Nota Dune Frank Herbert Debolsillo 784 Novela 9 Alicia en el país de las maravillas. A través del espejo Lewis Carroll Alianza 320 Novela 9 El món des de Nova Zelanda Manel Güell Graó 181 Ensayo 6 Los griegos Isaac Asimov Alianza 416 Historia 7 La República romana Isaac Asimov Alianza 336 Historia 7 El Imperio Romano Isaac Asimov Alianza 352 Historia 7 H. P. Lovecraft. Contra el mundo, contra la vida Michel Houellebecq Anagrama 128 Ensayo 7 Las décadas Tito Livio Gredos 574 Historia 7 La cultura en el mundo de la modernidad líquida Zygmunt Bauman Fondo de Cultura Económica de España 104 Ensayo 8 Los retos de la educación en la modernidad líquida Zygmunt Bauman Gedisa 48 Ensayo 7 Sobre la educación en un mundo líquido Zygmunt Bauman Paidós 240 Ensayo 6 Una breve historia de casi todo Bill Bryson RBA 640 Ensayo 7 En casa Bill Bryson RBA 672 Ensayo 6 De A para X John Berger Itaca 194 Novela 7 Un mundo hostil Gakian Planeta 112 Cómic 5 Teorías sobre la cultura en la era posmoderna Marvin Harris Booket 224 Ensayo 5 En el enjambre Byung-Chul Han Herder 112 Filosofía 8 Leer y escribir. Dos mundos Naipaul Debolsillo 112 Ensayo 6 Play historia Marc Rollán Star-T 998 Ensayo 8 Atención radical Julia Bell Alpha Decay 96 Ensayo 7 Prohibido aprender Andreu Navarra Anagrama 96 Ensayo 9 Escuela de aprendices Marina Garcés Galaxia Gutemberg 193 Ensayo 8 Juega sucio John Wick Nosolorol 263 Rol 4 Personas y dados Jorge Coto Bautista HT Publishers 138 Rol 3 La pell freda Albert Sánchez Piñol Debutxaca 304 Novela 7 Barcelona no existeix David Castillo Empuries 142 Novela 5 Trilogía de La Fundación Isaac Asimov Debolsillo 904 Novela 7 Canto jo i la muntanya balla Irene Solà Anagrama 189 Novela 10 Los Talibán Ahmed Rashid Península 384 Ensayo 6 Crea y divaga Jeff Bezos Planeta 320 Biografia 1 El arte de la guerra Tsun Tzu Tikal 96 Ensayo 6 Feria Ana Iris Simón Circulo de Tiza 232 Novela 9 Esto no es una pipa Michel Foucault Anagrama 90 Ensayo 4 La companyia nòrdica Albert Villaró Columna 384 Novela 7 Negreros José Antonio Piqueras Catarata 352 Ensayo 5 A la lista le falta la última columa, la de los comentarios, pero como están escritos a lo bruto, muchas veces en caliente después de acabar la última página, no tienen la calidad en estilo y ortografía que seguro os merecéis. Sin embargo, si alguien quiere saber más, solo tiene que escribirme y le explico.
¡Feliz año nuevo y felices lecturas para el 2022!

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