Tarde de agosto

Cruzó la morena con todo su arte por la calle y el viejo se quedó asombrado por tanta belleza. No debía pasar de veinte aunque si somos honestos tal vez tampoco fuera mayor de edad. Pero el caso es que tenía rotundas formas de mujer, larga cabellera morena, rasgos juveniles delicados, piernas largas y bien torneadas, el pecho abundante y firme y mucha piel expuesta al sol. Un fabuloso ejemplar de mujer que se contoneaba en la calurosa tarde oliendo a perfume y a playa. El viejito siguió distraidamente a la muchacha, que paseaba sin prisa mirando los escaparates de las tiendas de la costa. El sol brillaba con fuerza y el calor hacía que el sudor se pegara a la ropa. Un grupo de turistas pasó a su lado, mirándolo. El viejito sonrió y se metió en una cafetería, un poco asustado porque pensó que tal vez lo habían visto mirar descaradamente a aquella muchacha. Pero no podía quedarse así.

Un café con leche y me indica dónde está el lavabo, por favor. El camarero señaló una puerta al fondo y hacia allí fue el viejo, con la impresión de que los ojos del camarero se fijaban en su cogote con un gesto de desaprobación. Qué dura es la vida cuando llega uno a viejo, y más en mi situación. Cerró la puerta tras de sí, aún con la muchacha en el recuerdo, tan joven, tan llena de vida, tan frágil, tan deseable.

Se palpó la entrepierna y se dejó llevar, sudando y resoplando. Mientras con una mano descubría viejos placeres, con la otra se apoyaba en la pared, y con un pie mantenía bien cerrada la puerta, con todo una imagen bastante graciosa a la par que patética, pero ¿quién demonios soy yo para criticar? Al fin acabó de la única forma posible y el viejito se serenó, de nuevo se hizo la paz interior, tal vez un poquito de culpa pero lo cierto es que no hizo mal a nadie, otros en su lugar a saber qué hubieran hecho, mejor ni pensar.

Salió del lavabo y se dirigió de nuevo a la barra, el café con leche estaba ya frío y lo bebió casi de un solo trago. Insistió en pagar pero el camarero no quiso aceptar el dinero. No se preocupe padre, éste café lo pago yo. El viejito sonrió agradecido. Gracias muchacho y a ver si te veo más por la iglesia. En el umbral de la puerta se santiguó y se lanzó de nuevo a la calle, con éste infernal agosto, lleno de demonios tentadores en cada esquina. 

Raza

Finalmente todos aceptamos el juego. Vivimos en una red tejida en un tiempo pasado, demasiado dura y fiable como para tratar de romperla, pues nunca se rompe.
El tiempo que nos queda lo vamos perdiendo irremediablemente cuando entramos de lleno en la vorágine de la economía de mercado. Nos dedicamos a comprar y a tratar de vender algo desde la más remota antigüedad. Todo es mercancía. Todo es susceptible de tener un precio, incluido el cuerpo y la mente. Éste no es un mundo cruel creado hace pocos siglos, éste es un mundo que define una raza.

La isla misteriosa

La isla misteriosa (2011)

Una aventura llena de dudas, misterios y pocas respuestas. El gran conquistador Hernán Cortés se encuentra a merced del peligro en una tierra exótica buscando un tesoro perdido… ¿logrará encontrarlo? La isla misteriosa esconde una aventura que no es lo que parece…

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Verbos útiles

Bienvenido al mundo de los relatos interactivos. En éstos juegos interaccionas escribiendo frases como EXAMINA SILLA o ABRE PUERTA (también puedes usar los verbos en infinitivo, si lo prefieres, como en ABRIR PUERTA). El juego responde describiéndote cómo es el mundo que te rodea y el resultado de tus acciones.

Hay una serie de comandos comunes a todos los juegos conversacionales. Puedes caminar simplemente indicando el punto cardinal hacia el que quieres ir; por ejemplo NORTE o SUDESTE. Todas las direcciones pueden abreviarse a una o dos letras; en el caso anterior N o SE. También puedes ir ARRIBA o ABAJO o sus sinónimos SUBE y BAJA. En algunos lugares puedes poner también ENTRA o SAL. Además puedes usar “ENTRA EN” o “TREPA A” con algunas cosas.

Cada vez que entres en un lugar, el juego te lo describirá con detalle. Sin embargo, para volver a ver la descripción completa en cualquier momento, usa el comando MIRA (abreviatura M).

Puedes interactuar con tu entorno de varias formas. Puedes COGER objetos (o TOMAR en el dialecto sudamericano) y SOLTAR objetos. Tambíen puedes PONER objetos EN cosas, o SACAR objetos DE otros. Puedes llegar a crear frases complejas, como por ejemplo SACA EL LADRILLO ROJO Y LA PELOTA AZUL DE LA CAJA DE METAL Y DESPUES TIRA EL LADRILLO CONTRA LA VENTANA. El juego comprenderá esta frase, pero normalmente no necesitarás escribir nada tan complejo.

Para mirar un objeto más de cerca, EXAMINA el objeto (abreviatura X). Para obtener un listado de todo lo que llevas contigo escribe INVENTARIO (o I). Otros comandos útiles que puedes intentar son EMPUJA, REGISTRA, SACUDE, LANZA, FROTA, PATEA, TREPA, MIRA POR, o LEE.

También puedes interaccionar con otros personajes mediante órdenes como PREGUNTA A (personaje) SOBRE (tema). Por ejemplo, PREGUNTA A REY SOBRE CASTILLO. Adicionalmente, en este juego puede ser que tengas ganas de DORMIR y de DESPERTAR. Parte de un juego conversacional consiste en averiguar lo que el juego entiende. Éste relato conoce cientos de palabras, así que intenta todo lo que se te ocurra.

Notas del diseñador

  1. La serpiente odia las piedras.
  2. ¿Has probado a nadar en el mar?
  3. El mendigo tiene sed.
  4. ¡Duerme un poco y lo conseguirás!

Premios recibidos

  • Fue creada para su participación en la V Mini Comp.
    Tercera clasificada como Mejor Aventura.
  • Presentada a Premios Hispanos 2011.
    Ganadora en Originalidad.
    Nominada en las categorías: Mejor Argumento, Calidad Literaria, Mejor PSI (Náufrago), Mejores PSI, Mejores Puzzles, Jugabilidad, Originalidad y Mejor Aventura.

Cómo instalar el intérprete y jugar en PC

Descarga el intérprete de Lectrote para tu plataforma (Mac/Win/Linux) e instálalo.

Una vez instalado abre el archivo de la descarga de juego con terminación blb, zblorb, gblorg, z5 o z8, o arrastra el archivo al icono de Lectrote. El juego se ejecutará automáticamente.

Otros intérpretes

Existen otros intérpretes similares a Lectrote que son también recomendables, como por ejemplo:

  • El intérprete multiplataforma más veterano: Gargoyle (para Windows, Mac y Linux).
  • Para Windows específicamente, los intérpretes Frotz y Glulxe de David Kinder son los recomendables para juegos en formato zcode, glulx y blorb.
  • El intérprete recomendado para los sistemas iOS de Apple (iPad) es Frotz.
  • El intérprete recomendado para sistemas Android es Fabularium.

Comandos de juego comunes

Azul fuerte

Azul fuerte (2010)

Los ingleses disponen de la palabra Blue, que les sirve para nombrar el color azul y la tristeza. Es curioso que una misma palabra sirva para describir dos cosas tan diferentes. En mi caso van unidas.
El día era maravilloso, de un azul intenso y un sol radiante; pero los días nunca son perfectos. Empecé a sospechar algo cuando nos citamos en el parque. Nunca nos habíamos visto en el parque. Si eso ya me parecía raro, más lo fue que Marta llegara tarde. No era propio de ella. Algo pasaba y me estaba poniendo nervioso.

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Verbos útiles

Azul fuerte es una historia muy pequeña y no tiene mucha dificultad. Además de los verbos habituales como Examinar, Coger y Dejar, puedes tratar de Recordar cosas. Si no sabes qué hacer con Marta… no sé, tal vez tengas que ser más cariñoso… ¿has probado a besarla? Si no sabes cómo conseguir ver los diferentes finales… recuerda. Recordar es una acción muy útil cuando ya has jugado alguna partida, por ejemplo puedes tratar de recordar el parque, los niños, los coches, etc. También puedes ver cosas que se te han pasado por alto si intentas hacer otras acciones, como por ejemplo: rezar, lanzar, etc…

 

Notas del diseñador

Este es un juego que podríamos definir como romántico, basado en un relato de mi amigo Javier García. He adaptado algunos finales alternativos, aunque solo uno de ellos te llevará a la felicidad… pero ¿qué es para tí la felicidad? Tal vez ninguno de los finales te guste, pues como dicen por ahí… la felicidad nunca es completa.
Empecé a sospechar algo cuando nos citamos en el parque. Nunca nos habíamos visto en el parque. Si eso ya me parecía raro, más lo fue que Marta llegara tarde. No era propio de ella. Algo pasaba y me estaba poniendo nervioso.
 Azul fuerte no es muy largo, te lo pasarás en un par de minutos, pero ver todos los finales será más complicado. En todo caso, la historia de amor siempre se tuerce, y cada vez que recuerdes obtendrás más información para interactuar.
 
Este relato se presentó a la IV Minicomp convocada por el CAAD, puedes encontrar al resto de participantes en su web: http://wiki.caad.es/IV_Mini_Comp

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Una vez instalado abre el archivo de la descarga de juego con terminación blb, zblorb, gblorg, z5 o z8, o arrastra el archivo al icono de Lectrote. El juego se ejecutará automáticamente.

Otros intérpretes

Existen otros intérpretes similares a Lectrote que son también recomendables, como por ejemplo:

  • El intérprete multiplataforma más veterano: Gargoyle (para Windows, Mac y Linux).
  • Para Windows específicamente, los intérpretes Frotz y Glulxe de David Kinder son los recomendables para juegos en formato zcode, glulx y blorb.
  • El intérprete recomendado para los sistemas iOS de Apple (iPad) es Frotz.
  • El intérprete recomendado para sistemas Android es Fabularium.

Comandos de juego comunes

El regalo de Gorbag

El regalo de Gorbag (2009)

¡Hoy es el día! ¡Hoy Gorbag va a casarse con una princesa elfa! Vamos… casi seguro, sólo falta que ella acepte, pero con un buen regalo estás seguro de que caerá rendida a tus pies. ¿Qué regalo será el adecuado? Te adentras en el bosque de camino a la morada de tu futura mujer, de momento con las manos vacías pero seguro de encontrar algo capaz de enamorar a una elfa.

Ahí está. Ya tienes el argumento, solo hace falta ponerse a programar. Una estúpida aventura de orcos, un divertimento más, una pérdida de tiempo. Pero ahora debes marcharte, y rápido que llegas tarde, porque has quedado con Ariadna.

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Verbos útiles

Bienvenido al mundo de los relatos interactivos. En éstos juegos interaccionas escribiendo frases como EXAMINA SILLA o ABRE PUERTA (también puedes usar los verbos en infinitivo, si lo prefieres, como en ABRIR PUERTA). El juego responde describiéndote cómo es el mundo que te rodea y el resultado de tus acciones.

Hay una serie de comandos comunes a todos los juegos conversacionales. Puedes caminar simplemente indicando el punto cardinal hacia el que quieres ir; por ejemplo NORTE o SUDESTE. Todas las direcciones pueden abreviarse a una o dos letras; en el caso anterior N o SE. También puedes ir ARRIBA o ABAJO o sus sinónimos SUBE y BAJA. En algunos lugares puedes poner también ENTRA o SAL. Además puedes usar “ENTRA EN” o “TREPA A” con algunas cosas.

Cada vez que entres en un lugar, el juego te lo describirá con detalle. Sin embargo, para volver a ver la descripción completa en cualquier momento, usa el comando MIRA (abreviatura M).

Puedes interactuar con tu entorno de varias formas. Puedes COGER objetos (o TOMAR en el dialecto sudamericano) y SOLTAR objetos. Tambíen puedes PONER objetos EN cosas, o SACAR objetos DE otros. Puedes llegar a crear frases complejas, como por ejemplo SACA EL LADRILLO ROJO Y LA PELOTA AZUL DE LA CAJA DE METAL Y DESPUES TIRA EL LADRILLO CONTRA LA VENTANA. El juego comprenderá esta frase, pero normalmente no necesitarás escribir nada tan complejo.

Para mirar un objeto más de cerca, EXAMINA el objeto (abreviatura X). Para obtener un listado de todo lo que llevas contigo escribe INVENTARIO (o I). Otros comandos útiles que puedes intentar son EMPUJA, REGISTRA, SACUDE, LANZA, FROTA, PATEA, TREPA, MIRA POR, o LEE.

También puedes interaccionar con otros personajes mediante órdenes como HABLA CON TIPO.

Parte de un juego conversacional consiste en averiguar lo que el juego entiende. Éste relato conoce cientos de palabras, así que intenta todo lo que se te ocurra.

Notas del diseñador

Este relato quería ser alegre, pero es tristísimo, al menos para mí, porque en esas fechas no lo estaba pasando del todo bien y algunos pasajes reflejan mi estado anímico. Con el tiempo se ha convertido en una de las aventuras conversacionales que personalmente más me gustan de toda mi obra. Sin embargo tuvo malas críticas al principio, en su primera versión, por la cantidad de errores de programación que presentaba. Esta segunda versión está corregida y aumentada.

Premios recibidos

  • OrcosComp 2009: Premio especial de la organización Calidad Literaria.

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Otros intérpretes

Existen otros intérpretes similares a Lectrote que son también recomendables, como por ejemplo:

  • El intérprete multiplataforma más veterano: Gargoyle (para Windows, Mac y Linux).
  • Para Windows específicamente, los intérpretes Frotz y Glulxe de David Kinder son los recomendables para juegos en formato zcode, glulx y blorb.
  • El intérprete recomendado para los sistemas iOS de Apple (iPad) es Frotz.
  • El intérprete recomendado para sistemas Android es Fabularium.

Comandos de juego comunes

Los placeres de Megara

Las aventuras de Ringo Inferno. Episodio I: Los placeres de Megara (2009)

Eres el cazarrecompensas del espacio conocido como ‘Ringo Inferno, el gran falo del universo’. Surcas las infinitas llanuras del cosmos a bordo de tu nave espacial, la mas larga y dura de la galaxia, temible, letal, veloz y espectacular… ¡La Gran Empujadora! Siempre disponible para las más peligrosas misiones, a cambio de pasta (consultar tarifa en folleto adjunto).

Nota: Aventura conversacional de temática erótica no recomendada para menores de 18 años.

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Verbos útiles

Bienvenido al mundo de los relatos interactivos. En éstos juegos interaccionas escribiendo frases como EXAMINA SILLA o ABRE PUERTA (también puedes usar los verbos en infinitivo, si lo prefieres, como en ABRIR PUERTA). El juego responde describiéndote cómo es el mundo que te rodea y el resultado de tus acciones.

Hay una serie de comandos comunes a todos los juegos conversacionales. Puedes caminar simplemente indicando el punto cardinal hacia el que quieres ir; por ejemplo NORTE o SUDESTE. Todas las direcciones pueden abreviarse a una o dos letras; en el caso anterior N o SE. También puedes ir ARRIBA o ABAJO o sus sinónimos SUBE y BAJA. En algunos lugares puedes poner también ENTRA o SAL. Además puedes usar “ENTRA EN” o “TREPA A” con algunas cosas.

Cada vez que entres en un lugar, el juego te lo describirá con detalle. Sin embargo, para volver a ver la descripción completa en cualquier momento, usa el comando MIRA (abreviatura M).

Puedes interactuar con tu entorno de varias formas. Puedes COGER objetos (o TOMAR en el dialecto sudamericano) y SOLTAR objetos. Tambíen puedes PONER objetos EN cosas, o SACAR objetos DE otros. Puedes llegar a crear frases complejas, como por ejemplo SACA EL LADRILLO ROJO Y LA PELOTA AZUL DE LA CAJA DE METAL Y DESPUES TIRA EL LADRILLO CONTRA LA VENTANA. El juego comprenderá esta frase, pero normalmente no necesitarás escribir nada tan complejo.

Para mirar un objeto más de cerca, EXAMINA el objeto (abreviatura X). Para obtener un listado de todo lo que llevas contigo escribe INVENTARIO (o I). Otros comandos útiles que puedes intentar son EMPUJA, REGISTRA, SACUDE, LANZA, FROTA, PATEA, TREPA, MIRA POR, o LEE.

También puedes interaccionar con otros personajes mediante órdenes como PREGUNTA A (personaje) SOBRE (tema). Por ejemplo, PREGUNTA A REY SOBRE CASTILLO. Adicionalmente, en éste juego, al ser erótico, puedes intentar otras acciones menos obvias, como por ejemplo BESAR A (personaje) así que deja volar tu imaginación. Exacto, lo que estás pensando. Parte de un juego conversacional consiste en averiguar lo que el juego entiende. Éste relato conoce cientos de palabras, así que intenta todo lo que se te ocurra.

Notas del diseñador

Relato parcialmente basado en el juego Collision, de Captain Midnight. Todos los textos y personajes son originales.

Programado con Inform 7 5Z71 y la extensión Spanish de Sarganar.

Premios recibidos

  • Premios Hispanos 2009: Finalista en Originalidad.
  • Nominada en las categorías de Argumento, Calidad Literaria, Originalidad, Aventura con Mejores PSIs y Mejor PSI.

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Otros intérpretes

Existen otros intérpretes similares a Lectrote que son también recomendables, como por ejemplo:

  • El intérprete multiplataforma más veterano: Gargoyle (para Windows, Mac y Linux).
  • Para Windows específicamente, los intérpretes Frotz y Glulxe de David Kinder son los recomendables para juegos en formato zcode, glulx y blorb.
  • El intérprete recomendado para los sistemas iOS de Apple (iPad) es Frotz.
  • El intérprete recomendado para sistemas Android es Fabularium.

Comandos de juego comunes

Ke rulen los petas

Ke rulen los petas, el remake (2009)

Bangkok 2028. La Confederación del suroeste asiático. Dictadura militar como jamás se conoció.
El general Charoen se ha convertido en el líder de la nación… cruel, frío, degenerado, mujeriego. Su policía secreta, los Korps, se encargan de mantener el orden… el falso e inestable orden.

En el Bangkok de un futuro distópico, los adictos a las drogas Mikel Jakson y Andrés Kasho Mulo luchan contra la dictadura corrupta del malvado General Charoen.

Tras la represión a que fue sometido el país con la llegada al poder del general Charoen, aparecieron nuevas clases que monopolizaron el poder basándose primordialmente en impedir el acceso a la cultura a las clases menos favorecidas y creando un clima de confusión que acabaría conduciendo irremediablemente a los más terribles conflictos étnicos.

Andrés Kasho Mulo es, intelectualmente hablando, el ciudadano medio de Bangkok: no sabe leer ni escribir y su vocabulario se reduce a no más de cuatrocientas palabras. Ahora tiene 25 años y no pasará de los 30. Es adicto a las drogas desde los 7, pero se puso imposible encontrarla y ahora se limita a fumar lo que puede cuando lo pilla. No todo en él es malo: es una mole de músculos de 183 Kg., capaz de destrozar la caja fuerte de un banco con sólo apoyarse en ella, aunque quizá sea ése otro de sus defectos, ya que a veces es incapaz de controlar sus fuerzas, lo cual puede ser terrible, por lo que por norma general ha aprendido a ser pacífico y a no enfadarse.

Mikel Jakson conoció a Mulo por culpa de un problema común: su adición a todo tipo de drogas; así que decidió convencer a Mulo de que le sería imposible seguir adelante sin su ayuda. Mikel es distinto del resto de la chusma. Fue capaz de aprender a leer en los prospectos de los fármacos, los cuales cumplían los requisitos terapéuticos que su incurable enfermedad exigía. Es ágil e inteligente, y siempre escapa de la policía secreta de Charoen: los korps.

El último personaje amigo de la aventura es el viejo Willis, empedernido fumador, esnifador, picador…, de todo lo que le echan. El es último superviviente de un grupo de resistencia contra el corrupto caudillo-general-dictador Charoen. El es el único que conoce al traidor Karakulo, que a su vez conoce la situación del almacén donde Charoen guarda toda la droga que su policía secreta confisca a la chusma ante de su redistribución. Se cree que Karakulo se esconde en las celdas de la mansión del dictador entre el resto de los presos.

La situación de Willis es crítica, ya que su pauta cerebral es detectada por los korps, por lo que ha de llevar un casco de plomo en la cabeza, que evita que le detecten. Tú entras en juego cuando Mulo y Mikel vuelven de la ciudad con una bola de costo que uno se ha tenido que tragar tras introducirla en una bola antiácido, ya que han sido localizados por los korps. Se separan para despistarlos y…

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Apuntes del diseñador

Ke rulen los petas, el remake es la versión actualizada del clásico juego original de Fabián Escalante, publicado por Iber Soft en 1989. En Computer Emuzone disponen de una solución del Ke rulen los petas clásico que puede servir como guía para esta renovada versión.

En este juego interactuas a través del teclado, dando órdenes al ordenador para ejecutar las acciones de los personajes.
Es como escribir en un chat, pero con una serie de normas:
Los comandos para avanzar en el juego son:
MIRAR, EXAMINAR, COGER, DEJAR, ROMPER, EMPUJAR entre otros…

Para moverte por el mapa del juego teclea NORTE, SUR, ESTE, OESTE o sus diminutivos N, S, E, O.

Puedes probar a meterte en sitios ocultos con ENTRA, METETE, SALTA, TREPA…

Puedes intercambiar entre Mikel y Mulo con CHANGE, o escribiendo MIKEL o MULO. Cuando te encuentres con un personaje podrás DECIR algo, DAR algo, e incluso ATACAR… ¡Pero cuidado con los korps!

Teclea SIN GRAFICOS para quitar las imágenes, y CON GRAFICOS para verlas. También puedes activar el audio con AUDIO ON o desactivarlo con AUDIO OFF. Para guardar una partida deberás GUARDAR juego, RECUPERAR juego para volver a empezar en una partida guardada, y teclear FIN para abandonar la partida.

El juego entiende un amplio vocabulario, pero no es un diccionario. Si crees que el juego no te entiende y estás seguro de tu acción, prueba a utilizar sinónimos. Sobretodo, examina bien lo que te rodea, hasta el mínimo detalle. No te desesperes y piensa con lógica.

 

Agradecimientos

Agradecimientos a Rockersuke Moroboshi por extraer el código fuente del juego original en GAC, sin el cual éste juego prácticamente no habría sido posible.

También agradezco su colaboración a Urbatain, que ha modificado las imágenes originales de Spectrum para que parezcan más artesanales.

A su vez le doy las gracias a Eliuk Blau, que pacientemente ha logrado dotar de música y efectos sonoros al juego gracias a sus librerías Damusix y sgw+dmx, a parte de mejorar el código fuente y hacerlo compatible tanto con Glulx como con Z.

Quiero felicitar la labor de mis betatesters: Radin, Depresiv y Planseldon, sin los cuales éste juego sería casi injugable, y espero que me perdonen por no haber implementado todas las ideas que me han dado.

Por último, gracias a Jenesis por haber organizado la Retrocomp 2009, el leit motiv de que éste remake salga a la luz tras cuatro largos años de letargo. A todos, gracias de corazón.

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Otros intérpretes

Existen otros intérpretes similares a Lectrote que son también recomendables, como por ejemplo:

  • El intérprete multiplataforma más veterano: Gargoyle (para Windows, Mac y Linux).
  • Para Windows específicamente, los intérpretes Frotz y Glulxe de David Kinder son los recomendables para juegos en formato zcode, glulx y blorb.
  • El intérprete recomendado para los sistemas iOS de Apple (iPad) es Frotz.
  • El intérprete recomendado para sistemas Android es Fabularium.

Comandos de juego comunes

El museo de las consciencias

El museo de las consciencias (2007)

Tu padre te abandonó cuando aún no tenías uso de razón. Te dejó en una casa en la cima de una pequeña colina, al cuidado de dos mujeres siniestras, eternamente vestidas de negro. Te abandonó a los rincones oscuros, a las alargadas sombras de la vieja casa, a los silencios y al tedio. Puede que tu padre haya muerto en algún lugar allá fuera. Esperas y deseas que haya sido así.

En 2007, Peter Nepstad inicia una colaboración con el Maison d’Ailleurs, Musée de la science-fiction, de l’utopie et des voyages extraordinaires, un museo situado en Suiza, con motivo de una exposición basada en el Commonplace Book de H.P.Lovecraft. Este libro era un cuaderno de anotaciones en el que el escritor apuntaba bocetos más o menos terminados de argumentos para sus narraciones.

La colaboración consiste en escribir obras de ficción interactiva basadas precisamente en estas anotaciones. Peter Nepstad hace extensiva esa invitación a toda la comunidad internacional de ficción interactiva. Diversos países intervienen escribiendo obras en sus lenguajes nativos. Ésta es precisamente la aportación hispana al proyecto, un trabajo producto de la colaboración entre cinco autores: Mel Hython, Santiago Eximeno, Grendel Khan, El Clérigo Urbatain y Depresiv.

Jugar online a El museo de las consciencias

Descargar juego  | Manual | Commonplace Book (Anotado) | Carátula CD | Biografía de H. P. Lovecraft | AutobiografiaIntérprete Win / Mac / Linux


Apuntes del diseñador

Este trabajo colectivo obtuvo el Premio al mejor Argumento en los Premios Hispanos 2007, y nominaciones en las categorías de Calidad Literaria, Originalidad y Mejor Puzzle.

¿Cómo se hizo? Entrevista con los autores en SPAC 51 por El Clérigo Urbatain.

Algunas cosas útiles:

“El museo de las consciencias” es un juego conversacional. Interaccionas con el juego escribiendo frases como EXAMINA SILLA o ABRE PUERTA (también puedes usar los verbos en infinitivo, si lo prefieres, como en ABRIR PUERTA). El juego responde describiéndote cómo es el mundo que te rodea y el resultado de tus acciones.

Hay una serie de comandos comunes a todos los juegos conversacionales. Puedes caminar simplemente indicando el punto cardinal hacia el que quieres ir; por ejemplo NORTE o SUDESTE. Todas las direcciones pueden abreviarse a una o dos letras; en el caso anterior N o SE. También puedes ir ARRIBA o ABAJO o sus sinónimos SUBE y BAJA. En algunos lugares puedes poner también ENTRA o SAL. Además puedes usar “ENTRA EN” o “TREPA A” con algunas cosas.

Cada vez que entres en un lugar, el juego te lo describirá con detalle. Sin embargo, para volver a ver la descripción completa en cualquier momento, usa el comando MIRA (abreviatura M o L del inglés look).

Puedes interactuar con tu entorno de varias formas. Puedes COGER objetos (o TOMAR en el dialecto sudamericano) y SOLTAR objetos. Tambíen puedes PONER objetos EN cosas, o SACAR objetos DE otros. Puedes llegar a crear frases complejas, como por ejemplo SACA EL LADRILLO ROJO Y LA PELOTA AZUL DE LA CAJA DE METAL Y DESPUES TIRA EL LADRILLO CONTRA LA VENTANA. El juego comprenderá esta frase, pero normalmente no necesitarás escribir nada tan complejo.

Para mirar un objeto más de cerca, EXAMINA el objeto (abreviatura X). Para obtener un listado de todo lo que llevas contigo escribe INVENTARIO (o I). Otros comandos útiles que puedes intentar son EMPUJA, REGISTRA, SACUDE, LANZA, FROTA, PATEA, TREPA, MIRA POR, o LEE.

También puedes interaccionar con otros personajes mediante órdenes como PREGUNTA A (personaje) SOBRE (tema). Por ejemplo, PREGUNTA A REY SOBRE CASTILLO.

Parte de un juego conversacional consiste en averiguar lo que el juego entiende. “El Museo de las Consciencias” conoce cientos de palabras, así que intenta todo lo que se te ocurra.

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  • El intérprete multiplataforma más veterano: Gargoyle (para Windows, Mac y Linux).
  • Para Windows específicamente, los intérpretes Frotz y Glulxe de David Kinder son los recomendables para juegos en formato zcode, glulx y blorb.
  • El intérprete recomendado para los sistemas iOS de Apple (iPad) es Frotz.
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Comandos de juego comunes

Diana v.925

Diana v.925 (2007)

Año 2092. Metrópolis. Edificio Lobdell.
– Jugamos a ser dioses…
La mujer se reincorpora tras el estallido y mira el horror a su alrededor.
-…y los dioses juegan con nosotros.

El zumbido de tus tímpanos poco a poco va dejando de ser tan intensamente molesto y te parece oir lejanas las palabras de Latona.
Vives.
-¿Dónde estás, Diana?.
Suenan todas las alarmas, el ruido ahora es ensordecedor, o eso te parece. Tus sentidos están embotados. Das un paso y el dolor en tu rodilla es indescriptible. Caes dando un alarido, tropezando con los cuerpos del suelo…
-Todos… muertos… ¿Diana… qué… qué has hecho?
El experimento nunca había dado frutos, todos los cyborgs salían erróneos. Mutaciones engendradas para ser ejecutadas.
Infames.
– Hija de puta… eres una hija de puta… ¿dónde estás monstruo?
Eso fué hasta la versión 925, tras ocho años de trabajo continuado y extenuante. La primera diosa fabricada en laboratorio. Todo un éxito.
Una verdadera Diosa… en un mundo de humanos.
Te incorporas de nuevo, el dolor de tu rodilla empieza a remitir, poco a poco ves todo con claridad. Parece que estás intacta, salvo algunos rasguños y el golpe en la rodilla.
Diana no está, el trono donde descansaba vuestra diosa está vacio, rodeado de destrucción.
– ¿Dónde te has metido? Tengo que… que encontrarte… y matarte…
Esa tarea va a ser complicada, pero al menos le pusisteis un localizador GPS en el interior de su… ¿corazón? de metal. Esté donde esté Diana, la encontrarás… y de tí depende lo que hagas cuando eso ocurra.

Jugar online a Diana v.925

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Apuntes del diseñador

Relato corto interactivo presentado a la I RapidoComp del CAAD. Barcelona, 5 de marzo de 2007 (Revisión: 9 de julio de 2007).

El clérigo Urbatain dijo de ella en el SPAC51: “Sin duda, esta mini de Grendel es, junto con “La Musa”, quizás inintencionadamente, una de sus mejores obras. Una imprescindible de estos últimos años.”

Algunas cosas útiles:

En este relato corto interactivo, tu misión es la de encontrar a Diana v.925.

Para ello deberás averiguar su posición GPS y una vez que sepas las coordenadas deberás usarlas en el lugar adecuado.

Los comandos básicos que deberás escribir para avanzar en el relato son los siguientes:
MIRAR
EXAMINAR cosa
COGER cosa
DEJAR cosa
GOLPEAR cosa
DISPARAR
REPARAR
SENTARSE
y para moverte utiliza los puntos cardinales
NORTE, ESTE, OESTE, SUR y ARRIBA y ABAJO.

Para comunicarte puedes HABLAR CON DIANA e incluso PREGUNTAR algo A DIANA.

Para usar las coordenadas GPS deberás teclearlas en el ordenador principal.

Todas las imágenes del relato han sido escogidas por internet y pertenecen a sus respectivos autores.

La imagen de Diana pertenece al film Metrópolis, de Fritz Lang.

Agradecimientos

A Sebastián L.F. por su aventura original, a Radin por su testeo y a toda la comunidad del CAAD.

Cómo instalar el intérprete y jugar en PC

Descarga el intérprete de Lectrote para tu plataforma (Mac/Win/Linux) e instálalo.

Una vez instalado abre el archivo de la descarga de juego con terminación blb, zblorb, gblorg, z5 o z8, o arrastra el archivo al icono de Lectrote. El juego se ejecutará automáticamente.

Otros intérpretes

Existen otros intérpretes similares a Lectrote que son también recomendables, como por ejemplo:

  • El intérprete multiplataforma más veterano: Gargoyle (para Windows, Mac y Linux).
  • Para Windows específicamente, los intérpretes Frotz y Glulxe de David Kinder son los recomendables para juegos en formato zcode, glulx y blorb.
  • El intérprete recomendado para los sistemas iOS de Apple (iPad) es Frotz.
  • El intérprete recomendado para sistemas Android es Fabularium.

Comandos de juego comunes

Wiz Lair: La guarida del hechicero

Wiz Lair: La guarida del hechicero (2006)

Adéntrate en los bosques de Nimdor, encuentra la poción mágica que tiene que salvar a tu pueblo de la destrucción, combate contra fieros enemigos, desarrolla tu magia y construye tu propia leyenda…

Las palabras de tu maestro resuenan aún en tu cabeza… ¡Tu pueblo está en grave peligro! Debes adentrarte en los oscuros bosques de Nimdor, y encontrar una poción mágica que tiene que salvar a tu pueblo de la epidemia creada por el malvado hechicero… cuyo nombre está prohibido pronunciar…

El bosque de Nimdor está habitado por un fornido guardián, al cual deberás pagar el precio por deambular en los dominios que él vigila… ¡Y por una hermosa dama! Pero cuidado con ella, pues su locura es comparable a su belleza…
¡Ten cuidado con las criaturas del hechicero oscuro al salir del bosque! Deberás encontrar una gema para ahuyentarlas. Cuando llegues al poblado… ¡No esperes ninguna bienvenida! Los soldados del rey están alertas ante un inminente ataque, así que emplea tu astucia para entrar en la ciudadela. Cuando la poción sea entregada reúnete conmigo en la fortaleza oculta entre las selvas pantanosas… ¡Ahora parte hacia tu destino… y que la Diosa te acompañe en tu camino!

Jugar online a Wiz Lair: La guarida del hechicero

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Apuntes del diseñador

Se trata de un remake y ampliación del juego Wiz Lair, obra de Sebastián Luís Fuentes. El juego original era una aventura de complejidad y duración media y se ha respetado la secuencia lógica de comandos hasta llegar a su final, que corresponde con la primera parte de las cuatro que tiene esta nueva versión. La solución a esta primera parte se puede descargar de aquí.

Escrito en Glulx es, en verdad, un nuevo juego, pues aunque el argumento de la aventura está tomado de Wiz Lair, el remake es mucho más extenso e incluye descripciones, trama, puzzles e ilustraciones totalmente nuevas. Para los jugadores que directamente quisieran acceder a la segunda parte sin tener que pasar por el bosque inicial se implementó el comando xyzzy.

Esta aventura fue nominada a las categorías de Mejor Aventura e Interactividad en los Premios Hispanos 2006. También obtuvo un diploma a la Más Veterana en la Retrocomp 2006.

 

Algunas cosas útiles:

LOAD Ésta orden guardará el juego en un archivo, para jugar en otro momento.
SAVE Con ésta, cargamos un juego grabado con LOAD
I (INVENTARIO) Con ésta orden, nos saldrá una lista de los objetos que tenemos y que llevamos puestos.
M (MIRAR) Si queremos una descripción del entorno, ésta será la orden correcta.

Verbos útiles:

N (NORTE) Para ir al norte.
S (SUR) Para ir al sur.
E (ESTE) Para ir al este.
O (OESTE) Para ir al oeste.
EX (EXAMINAR) Con esto, centramos nuestra atención en algo, descubriendo sus cualidades: (EX cosa)
COGER Para coger algo.
DEJAR Para dejarlo.
ABRIR Para abrir algo.
REMOVER Para buscar en objetos o lugares.
ATACAR Para pelear: (ATACA A personaje)
HABLAR Para comunicarte con seres vivos: (HABLA CON personaje)
DAR Para dar algo a alguien: (DALE cosa A personaje)
HECHIZO SAC Cuando consigas el pergamino deberás usarlo más de una vez.
Hay otros verbos, pero éstos son los más importantes.

Agradecimientos

A Sebastián L.F. por su aventura original, a Radin por su testeo y a toda la comunidad del CAAD.

Cómo instalar el intérprete y jugar en PC

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Una vez instalado abre el archivo de la descarga de juego con terminación blb, zblorb, gblorg, z5 o z8, o arrastra el archivo al icono de Lectrote. El juego se ejecutará automáticamente.

Otros intérpretes

Existen otros intérpretes similares a Lectrote que son también recomendables, como por ejemplo:

  • El intérprete multiplataforma más veterano: Gargoyle (para Windows, Mac y Linux).
  • Para Windows específicamente, los intérpretes Frotz y Glulxe de David Kinder son los recomendables para juegos en formato zcode, glulx y blorb.
  • El intérprete recomendado para los sistemas iOS de Apple (iPad) es Frotz.
  • El intérprete recomendado para sistemas Android es Fabularium.

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